12月8日,2020中國游戲行業年會暨2020年度中國游戲行業《金手指》獎頒獎盛典在成都市成華區舉辦。順網科技榮獲「2020 年度中國游戲行業優秀企業」獎項,副總裁蔡翔上臺發表《云游戲技術對游戲行業的影響》主題演講。浮云科技周游榮獲「2020年度中國游戲行業優秀企業家獎」。
中國游戲行業年會于2003年創立,至2020年已連續舉辦17屆。會議總結中國游戲行業一年來的發展情況,并對未來的發展進行展望和分析,是中國游戲行業規格最高、最隆重、涵蓋領域最全面的專業會議。
本次2020中國游戲行業年會涵蓋主題分享及高端對話等多個板塊,邀請順網科技、騰訊、網易、咪咕等200多家企業的行業大咖共聚盛會,就新形勢與文化傳承、技術創新與用戶需求、游戲企業多元化發展等多個話題進行探討交流。
順網科技副總裁蔡翔在《云游戲技術對游戲行業的影響》的主題演講中表示:云游戲已經成為全球游戲行業的熱點,從目前順網在云游戲領域的探索和實踐來看,云游戲已展現出諸多優勢。而放眼更長遠的未來,順網相信云游戲將會對游戲行業產生更為巨大的影響。
云游戲助力游戲突破硬件天花板
目前所有游戲的設計,都需要考慮消費級硬件性能,盡管3A、4A游戲一直在不遺余力地挖掘硬件性能,但游戲表現力的上限,仍然無法突破硬件天花板。但在云游戲模式下,未來突破個人硬件性能限制的超大型游戲將成為可能,如果在云端采用性能遠超個人硬件的服務器級硬件或硬件集群,那游戲的容量、復雜度、表現力將獲得指數級提升。未來隨著云游戲技術的發展,不止是包體大小,游戲的畫面、玩法等各方面都將發生巨大的變革。
此外,未來基于云架構上,目前的網絡游戲的技術實現方式上,也將有機會由現在的客戶端各自處理實時數據并渲染游戲畫面的方式,轉變為由服務器集中處理玩家操作數據并集中完成游戲畫面的渲染。簡單來講,游戲實現方式可以由現在的多人多機模式,轉變為多人單機模式。這樣在降低了游戲實時數據處理的復雜度的同時,也解決同一畫面被多個客戶端重復渲染的資源浪費現象。
順網在云游戲領域成果頗豐
現階段云游戲的推廣還面臨諸多困難,對廠商來說,除了編解碼技術、內容管理、系統管理等技術問題之外,如何解決時延問題,也是個重大挑戰。想要將云游戲時延限制在玩家可忍受的范圍內,僅靠中心化的云機房是不夠的,需要投入大量成本搭建靠近用戶的邊緣機房。此外,網絡環境、編解碼技術、數據傳輸協議等等,都是云游戲的技術門檻。
順網在網吧行業深耕多年,在內容管理、系統管理方面有深厚的積累。在編解碼技術方面,目前我們整體時延最低可控制在7毫秒以內;在算力建設方面,我們在全國13個省份有50多個機房、3000多個算力節點;在使用效果方面,最高能在網吧環境實現2K 144Hz的畫質,并全面支持1K 144Hz、1K 60Hz、2K 60Hz,滿足玩家多樣化的云游戲需求;在硬件規格方面,我們使用的硬件,在行業中處于領先水平。
目前,順網的云游戲產品,已經完整覆蓋了包括個人電腦、TV端、移動端,以及網吧電腦在內的絕大部分娛樂場景。并取得了用戶的廣泛好評。
5G時代的到來,勢必將對數字娛樂生活和游戲行業帶來巨大影響。順網科技將抓住發展機遇,充分發揮自身在云游戲領域的優勢,積極倡導游戲行業合作伙伴間的深度合作,共同構建云上娛樂生態。
期待明年,我們云上相見